# WebConsole.java boot-error = WebSocket 서버를 시작하는 동안 오류가 발생했습니다. # WSServer.java connection-resumed-message = 연결되었습니다. 이미 로그인되었습니다. 다시 오신 것을 환영합니다! connection-resumed-console = [WebConsole] {0}에서 연결 및 재개 된 세션 connection-login-message = 연결 시작, 로그인 대기 중 connection-login-console = [WebConsole] 연결되어 {0}에서 로그인 대기 중 unknown-command-message = 알 수없는 명령 unknown-command-console = [WebConsole] "{0}"신호가 유효하지 않기 때문에 처리되지 않았습니다. 플러그인 / 웹 인터페이스가 최신 상태입니까? forbidden-message = Forbidden forbidden-console = [WebConsole] {0}이 (가) 로그인하지 않은 상태에서 "{1}"을 (를) 실행하려고했습니다. closed-connection = [WebConsole] 연결이 종료되고 로그인하지 않은 상태에서 {0}에서 로그 아웃했습니다. error-on-connection = [WebConsole] 연결 {0}에서 오류 발생 : {1} started-websocket = [WebConsole] WebSocket 서버가 성공적으로 시작되었습니다. error-disconnected-client = [WebConsole] 연결이 끊어진 WebSocket 클라이언트에 메시지를 보내려고했습니다. # CpuUsageCommand.java cpu-usage-message = 사용량은 {0} %입니다. # ExecCommand.java viewer-error-console = [WebConsole] {0}이 (가) 허가없이 {1}을 (를) 실행하려고했습니다. cmd-executed-console = [WebConsole] {0}에서 "{1}"을 (를) 실행했습니다. # LogInCommand.java login-sucessful-message = 로그인 login-sucessful-console = [WebConsole] {0}이 (가) 성공적으로 로그인했습니다. login-failed-message = 잘못된 암호입니다. 다시 시도하십시오. login-failed-console = [WebConsole] {0}에서 로그인하는 동안 잘못된 비밀번호 # PlayersCommand.java players-message = 최대 {1}에 연결된 {0} 명의 플레이어 # RamUsageCommand.java ram-usage-message = {0} 사용 가능, {1} 사용, {2} 최대 메모리 # WebConsoleCommand.java webconsole-version = WebConsole 버전 {0}. webconsole-no-connections = 현재 로그인 된 웹 콘솔 연결이 없습니다. webconsole-active-connections = 다음에서 웹 콘솔에 연결 : # ReadLogFileCommand.java log-read-error = latest.log 파일을 읽는 동안 오류가 발생했습니다. # User.java user-tostring = {1}의 사용자 {0} ({2})